„Linux braucht nur ein Hammer-Game, um den Durchbruch zu schaffen“

„It is not hard to get your hands on Linux, for example, it only takes one game that motivates you to go there“

sagt Lars Gustavsson, Creative Director bei DICE, dem Entwicklerstudio von Battlefield. Weiter sagt er, daß es nur ein „Hammer-Game“ braucht, um Linux im Gamer-Mainstream ankommen zu lassen.

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